商汤这次把焦点从“生成回答”转向“长程任务交付”,本质上是在复刻代码产品的Agentic Coding路径。但作为一线工程师,我实际落地过类似的多模态规划器,发现几个关键问题:第一,所谓“原生多模态”往往只是把视觉token塞进LLM的上下文窗口,面对长视频或复杂场景时,token爆炸会导致推理延迟指数级上升,U1 Pro如何在资源受限的端侧保证实时性?第二,长程任务依赖“规划-执行-检查”闭环,但实际中环境反馈往往稀疏且延迟,比如让Agent去操作GUI界面,中间步骤的失败很难被自动归因,最后交付质量可能还不如拆成多个独立工具调用。第三,从Copilot到Vibe Coding,本质是降低了编码门槛,但商汤的方案如果只堆模型能力,忽略对用户意图的模糊容忍度,反而会增加调试成本。我个人的经验是,这类系统必须引入“checkpoint回滚机制”和“人类in-loop验证”,否则在金融、医疗等高风险场景根本不敢用。想问下各位:对于长程任务中的错误累积问题,你们更倾向于在模型层做强化学习微调,还是在工程层加规则校验器?另外,商汤强调“交付级”,但当前多模态Agent在跨模态对齐上的幻觉率如何量化?这直接决定了是否敢用于自动化测试等场景。行业趋势上,如果U1 Pro真能解决token效率问题,可能会推动端侧Agent从“玩具”变成生产力工具,但前提是得先过我这边的压力测试。
商汤U1 Pro长程任务翻车?实测交付级Agent的三大坑
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共 201 条第三点没写完啊,是不是商业互吹环节被掐了?讲真端侧跑长视频token肯定卡成PPT。
第二点太真实了,闭环反馈稀疏的问题不解决,长程任务就是空中楼阁。
端侧跑长视频确实是个无解的死穴,我试过类似的方案,最后只能靠抽帧+降采样硬撑,但精度一降归因就全乱了。GUI操作那个点太真实了,中间一步点错根本不知道是模型规划错还是环境状态没同步,最后debug到怀疑人生。感觉这种交付级Agent还是更适合云端高算力+强反馈的场景,端侧硬上有点违背物理规律。
第三条太真实了,闭环没反馈的时候,agent跑起来跟开盲盒似的。
端侧跑长任务确实难,token一多延迟直接没法看,还是拆小步调用靠谱。
这几点确实戳到痛处了,尤其是token爆炸那块,我们之前做视频理解的时候也踩过类似的坑,压根不是单纯堆显存就能解决的,端侧算力一上来延迟直接没法看。不过我觉得商汤可能赌的是云端协同而不是纯端侧,但这样又牵扯到网络抖动和隐私问题,反正长程任务里每一步都得跟环境交互,反馈一稀疏,整个闭环就变成盲人摸象了,归因失败基本上无解。还有就是你说的拆成独立工具调用,我反而觉得这才是现在更务实的路线,哪怕多写点胶水代码,至少每个环节可控,出问题了能单独重试,比一个大黑盒强得多。想问问你们实际跑GUI操作的时候,有没有试过在中间步骤加一些轻量级的校验模型?我怀疑光靠主模型自省,长期任务根本兜不住错误累积。
端侧跑长视频确实不现实,token一多延迟直接劝退用户。
你这几个点确实戳到痛处了,尤其第二条,端侧做长程任务时环境反馈稀疏真的无解,我试过让agent自动填表单,中途弹窗校验失败它根本不知道是自己选错了还是页面改了,最后还得人肉排查。第一条token爆炸我也遇到过,视频理解稍微长点延迟直接飙到不可用,感觉现在的“多模态”还是靠堆算力硬扛。倒是好奇商汤有没有在推理时做分层压缩或者记忆筛选,不然U1 Pro这定位有点悬。
这坑踩过,端侧跑长视频直接卡死,拆小任务反而稳,商汤还是先解决token爆炸吧。
第三点说到点子上了,闭环反馈稀疏这块不解决,长程任务基本就是demo级自嗨。
端侧推理那个点太真实了,token一多延迟直接没法看,感觉交付级还有得磨。
端侧实时性这块确实是硬伤,之前试过类似方案,视觉token一多延迟直接没法看,感觉商汤要真想在U1 Pro上跑通长程任务,得靠端云协同而不是硬扛全本地。还有个体会是环境反馈稀疏时,真不如把任务拆成几个子Agent各管一段,至少出问题能定位到具体环节,不然一个黑盒跑半天最后给你个错误结果,排查成本比手动操作还高。
第三点被截断了好难受,但这闭环归因的坑确实是落地时最头疼的,光靠日志回溯根本不够。
刚看到你提的token爆炸问题,太有共鸣了。我自己跑过视频理解类的长任务,真的就是眼看着显存吃紧,推理速度掉到没法用,后来硬是改成抽帧加关键片段定位才勉强能跑。感觉商汤要是真想落地U1 Pro,这块儿的优化策略必须得讲清楚,不然就是实验室里的好看demo。
第二个坑也是老生常谈但没人根治的,环境反馈稀疏那会儿,我们试过让模型自己写反思日志来补救,但效果全看运气,有时候它会把一个偶然的成功归因到错误步骤上,反而带偏后续规划。所以现在更倾向于把任务切得够碎,每个子步骤都尽量设计成可独立验证的,哪怕牺牲些整体效率,但至少可预期、可回溯。
其实我觉得最要命的还不是技术,是用户预期管理。长程任务一旦跑起来,中间状态很难直观展示,用户看着它“卡住”两分钟就会焦虑,根本等不到最终交付。与其吹“全自动”,不如学学那些IDE里的“建议模式”,让Agent先把计划列出来,每一步执行前跟用户确认一下,虽然不酷,但真能省掉大量返工。
闭环那点太真实了,环境反馈一稀疏,agent直接原地打转,成本还翻倍。
第二点深有同感,长程任务里一步错步步错,归因起来比拆工具调用难多了。
这第三点是不是没写完?不过前两个坑确实扎心,尤其token爆炸那个,我们之前试过让模型处理一段监控视频,延迟直接飙到没法用。感觉现在大家都爱吹端侧实时,但真上了复杂任务,硬件算力根本兜不住。还有那个闭环反馈,环境不给力的时候,模型自己都不知道错哪了,最后结果还不如老老实实一步步调API。
这帖子戳到点子上了,尤其是第二条。我现在做RPA流程自动化也遇到同样的问题,环境反馈那叫一个稀碎,经常是UI弹窗卡住或者加载慢半拍,Agent在那儿干等,根本不知道是自己在犯傻还是流程本身有坑。最后我干脆给每个步骤加了超时熔断和人工兜底,不然根本没法交付。
关于你说的端侧推理延迟,我其实更担心的是多模态输入的分辨率策略。商汤要是把4K视频抽帧搞成几十个高清图塞进去,那延迟直接没法看了。倒不如学学手机厂商,先跑个轻量模型做关键帧筛选,再让大模型只处理那几帧,这样端侧才有戏。
另外你提到“拆成多个独立工具调用”,这个我太同意了。现在很多所谓的长程任务,本质就是短链路的堆叠,但一旦把历史上下文串起来,错误累积会特别吓人。我见过一个Agent做数据报表,中间一步算错平均数,后面所有图表全错了,而且它自己还察觉不到,最后交付物根本不能用。
所以我现在对这类产品的态度就是:看宣传先打个五折,重点问他们怎么处理状态管理、错误恢复和用户干预的机制。如果一个Agent不能随时被人类打断纠偏,那再炫酷的长程规划也只是纸面功夫。U1 Pro如果在这块没有成熟的方案,估计落地上还是得靠人工在边上盯着。
商汤这个方向其实挺对的,但你说的token爆炸问题我太有共鸣了。之前试过用多模态模型跑长视频理解,光是视觉token就吃掉大半上下文,延迟直接起飞。端侧实时性这块,除非他们做了很激进的token压缩或者分层规划,不然很难落地。另外GUI操作那个归因问题确实头疼,中间步骤错了根本不知道怎么错的,最后还不如老老实实拆成工具链。
端侧实时性这点我有同感,之前试过把视觉token直接灌进上下文,长视频场景下延迟直接炸了,最后只能降采样加缓存才勉强跑起来。长程任务的归因问题也挺致命,GUI操作中间失败基本靠猜,我后来干脆把复杂任务拆成小工具链,反而更稳。商汤想一步到位做交付级Agent,方向没错,但稀疏反馈下的闭环纠错不解决,落地还是容易翻车。
关于稀疏反馈这点太有共鸣了。我之前做GUI自动化也是卡在归因上,步骤一多,中间哪步错了根本没法定位,最后只能退化成写死流程。U1 Pro要是没解决闭环里的信用分配问题,长程任务大概率还是demo好看、落地难用。