
人形机器人正在进入一个新的竞争阶段。
AI科技评论获悉,人形智能公司 Current Robotics(元流)首次对外披露融资进展:公司已先后完成种子轮、天使轮、Pre-A轮融资,累计融资数亿元人民币。
公司投资方包括 BV百度风投、高瓴创投、绿洲资本、Monolith砺思资本、前海方舟、复星创富、钧山资本等财务投资机构,以及智元机器人、星海图、极壳科技等产业方。融资资金将主要用于推进人类全身数据规模化采集,并重点投入全身灵巧操作基模、交互式世界模型等核心技术研发。
过去两年,人形机器人的身体变得越来越复杂。双足、腰部、双臂,再叠加20自由度以上的灵巧手,整机自由度一路向上。硬件能力被推高之后,一批更底层的问题也随之浮出水面:这么高维的身体靠什么数据训练,模型如何协调移动与操作,训练完成的策略又该如何高效验证。
Current Robotics 瞄准的正是这条链路。
目前,公司已经形成 HumanEx、Curr-0和CurrentWorld-0 三条主要技术线,覆盖人类全身数据、全身灵巧操作基模以及基于世界模型的策略评测与后训练。Current Robotics创始人兼CEO祝毅晨,是前美的集团具身智能部部长,毕业于多伦多大学,是国内最早布局VLA与机器人世界模型的研究者。发表40余篇顶会论文,学术引用超5200次。曾提出全球首个VLM加扩散模型的VLA范式,率先将VLA拓展至CoT。25年提出机器人世界模型WorldEval,其论文入选ICML/CoRL/CVPR等。Physical Intelligence的π0论文中唯一引用的中国团队研究成果,即祝毅晨团队的TinyVLA与ScaleDP。
01
Curr-0:押注全身灵巧操作
过去的机器人系统里,移动与操作经常被拆成两套能力。
过去的机器人系统里,移动与操作往往分开训练:机器人先走到目标位置,再停下来完成手部任务。但进入家庭、办公室等真实场景后,很多动作很难被切成清晰的两个阶段。抱物穿门、伸手够远处物体,都需要双臂、躯干和下肢持续配合。
Current Robotics因此将技术重点放在 Loco-Dexterous Manipulation(全身灵巧操作) 上,希望让移动、全身协调和精细操作在同一个任务过程中持续配合。
这条路线进一步落到 Curr-0 上。
Current Robotics发布的全身灵巧操作基模 Curr-0 运行于70+自由度人形机器人平台,并将20自由度以上的灵巧手纳入统一策略,通过真实世界数据进行端到端训练。目前公开的五类任务(撕茶包、盖章、点线香、清理桌面垃圾,到抱物穿门并完成放置)由一套共享权重策略完成,并通过语言指令进行区分。
02
70+自由度,数据从哪来?
机器人数据过去很大一部分围绕机械臂和末端执行器采集。遥操作、夹爪轨迹以及第一人称视觉数据已经形成相对成熟的技术路线,但人形机器人的训练对象是一整副身体。
双手怎么动只是其中一部分。躯干如何配合、下肢怎样调整、身体在哪里受力、人与物体发生了怎样的接触,这些信息都与全身动作直接相关。
第一人称采集能够覆盖丰富环境和行为,却很难准确还原人体运动状态及接触力等物理交互信息;本体遥操作精度较高,产能又受设备数量、成本和部署条件限制。仿真可以大规模生成动作数据,真实世界的视觉、人类动作以及复杂物理交互仍很难被完整复现。
Current Robotics给出的解法是 HumanEx人类数据采集系统。
这套系统通过头戴式设备、数据手套、全身外骨骼、肌电设备,记录人在真实环境中的第一视角视觉、双手与全身动作以及全身受力。数据采集无需预先在现场部署机器人,工厂、办公室、家庭等真实任务环境都可以直接成为采集场景。

HumanEx 可穿戴系统
目前,公司已积累 21,000小时人类行为数据,其中包括2,800小时全身数据。
这套数据路线背后的判断并不复杂。
人形机器人的身体越来越接近人,而人类每天都在现实环境里进行移动、抓取、搬运、工具操作和大量连续交互。对于高自由度机器人来说,这些行为里包含的不只是动作轨迹,还包括身体协调、空间关系以及与环境发生物理作用时形成的经验。
数据可以不断增加,Curr-0也可以持续训练,此时另一个问题亟待解决:
数据越多、模型更新越快,怎么知道机器人究竟有没有变强?
03
CurrentWorld-0:
给机器人一个可以反复试错的世界
真机始终是机器人最重要的验证环境。
但问题也恰恰出在“真机”两个字上。
一台机器人一天能跑多少小时、同时能测试多少个任务,都受到硬件数量和场地限制;任务失败以后,还要有人重新摆放物体、复位机器人。到了衣物、液体或者复杂接触任务,这件事更加麻烦——衣物会发生形变,液体会流动,抓取和工具操作里还伴随着大量接触变化。上一轮失败留下来的状态,下一次几乎很难原样恢复。
当 policy、checkpoint 和任务数量一起增加,训练可以继续,但评测却很容易卡在真机这一端。
这也是Current Robotics 团队很早开始研究机器人世界模型用于承接一部分策略评测的原因。
团队先后提出 WorldEval、dWorldEval,让机器人策略进入模型生成的环境中执行,再通过任务进程判断策略表现;在 Hi-WM(Human-in-the-World-Model,发表于RSS 2026 Robot World Models Workshop)工作中加入人工接管,策略进入错误或不确定状态以后,人可以直接介入,并把纠正过程中产生的新轨迹继续用于后训练。
本周发布的 CurrentWorld-0,进一步把这套能力扩展到一个可以持续交互的生成环境。团队将其定义为 交互式世界仿真器(Interactive World Simulator),也是全球首个在统一框架中整合 跨本体(Cross-Embodiment)、多视角(Multi-View)和力-触觉(Force-Tactile)预测的世界模型。

世界模型真正评测机器人,首先要解决一个很基础的问题:机器人已经做出的动作,不能被生成模型“改写”。
视频模型本身有很强的视觉和运动先验。Policy 已经抓偏,后面的画面仍有可能顺着更常见的成功轨迹继续生成,甚至让物体跟着夹爪“自动”移动。视频看起来很顺,策略真正的错误却被遮掉了。
此前dWorldEval 工作中团队已经把这个问题提了出来。到了 CurrentWorld-0,模型会跟着机器人实际执行的动作继续往后推演。抓取位置错了,后续状态也会沿着这次错误发展,失败不会在生成过程中被自动抹掉。
有了这一前提,Cross-Embodiment 才真正有意义。
不同机器人的本体差异使得其有各自的动作空间,而 CurrentWorld-0 没有试图把这些差异抹平,而是保留各自的 Action Subspace,再从跨平台交互中学习可以共享的环境动力学。机器人的控制方式可以不同,动作落到环境以后产生的状态变化,却有一部分规律可以共同学习。
机器人本体在变,观察任务的视角也在变。
真实执行中,机器人往往同时依赖头部、腕部和第三视角。几个机位看到的是不同画面,背后发生的却是同一段交互。一个视角里的物体已经被移动,其他视角也要同步更新;中途被遮挡,再出现时,状态还要接得上前面已经发生的动作。
到了开瓶、削黄瓜这类接触更复杂的任务,单靠 RGB 又会漏掉一部分信息。物体有没有夹稳、末端受力怎样变化、局部接触是否出现滑动,都可能直接影响下一步操作。
CurrentWorld-0 因此进一步将视觉、力觉和触觉联合建模,让画面之外的物理反馈也随着机器人动作继续变化。

【开瓶倒酒、削黄瓜画面均为模型生成】
开瓶倒酒涉及流体状态的连续变化,削黄瓜则伴随着持续接触和受力。放到策略评测里,这些变化都必须跟着机器人真实执行的动作继续向后发展。Policy 做对了,任务可以成功;动作已经出现偏差,后面的世界也要把这次偏差保留下来。
这样,不同 policy 才有真正比较的意义。团队公布的结果显示,不同 policy 在生成环境中的相对表现能够较好对应真机测试,真实执行里出现的主要 failure mode 也能在其中复现。
这些失败还可以继续被利用。
当 policy 运行到容易出错的位置,人可以直接接管;这个中间状态还能够被保存、回滚,再从同一个位置尝试不同的恢复动作。围绕一次 failure,可以继续获得多条 corrective trajectories,并用于 policy post-training。

【CurrentWorld-0 中人类操作员介入训练】
这样,评测留下来的就不再只有一个成功率或者失败结果。哪里容易出问题,人可以直接从哪里介入,新的纠正轨迹再继续回到后训练里。真机依旧负责最后的验证,CurrentWorld-0 则把其中反复测试、纠错和再训练的过程接得更紧。
04
为什么智元、星海图也投了?
产业方的加入,也让 Current Robotics 的技术路线有了更直接的落点。公司已加入星海图发起的亦数智能数据生态联盟,同时也是智元旗下具身智能数据平台觅蜂科技的战略合作伙伴。
机器人学习离不开本体和真实场景。新的平台会带来新的动作空间,新的任务也会不断产生数据和 failure case,模型更新之后还要重新回到机器人上验证。产业协同因此直接影响数据覆盖、训练效率和评测节奏。
Current Robotics 目前的几条技术线,也都围绕这一过程展开:HumanEx 扩展真实人类行为数据,Curr-0 处理高自由度人形机器人的移动与灵巧操作,CurrentWorld-0 则进一步承接策略评测、纠错和后训练。
最终指向的还是同一个问题:怎样把真实世界里的经验,更高效地转化为机器人的能力。
这也对应 Current Robotics 一直强调的“人形智能始于人”。当机器人越来越接近人的身体形态,人类长期积累的移动、操作和物理交互经验,也就有了更直接的迁移价值。
文章来自于"AI科技评论",作者 "李希"。