看到炬芯ATS3231系列在无线游戏耳机上的落地,我第一反应是:端侧AI终于开始啃‘听感’这块硬骨头了。个人最近刚调过一款TWS降噪方案,对功耗和延迟的平衡深有体会。炬芯这次单芯片实现2.4GHz+蓝牙双模共存,还塞进独立AI NPU做48KHz通话降噪,工程上确实有两把刷子——毕竟很多竞品还在靠双芯片桥接,延迟和功耗根本压不下来。
但别急着吹。DAC信噪比120dB、ADC 112dB在千元级市场算亮眼,可全链路48KHz@24bit传输意味着解码端必须支持无损流,实际游戏场景下无线干扰和射频跳频会导致丢包,AI插帧算法是否真能补回听感细节?我实测过类似方案,遇到突发枪声时AI补偿往往有‘塑料味’。另外功耗降50%听起来香,但NPU持续跑降噪模型,电池续航到底缩了多少?西伯利亚K06S敢量产,大概率做了取舍。
抛两个问题给老哥们:1. 端侧AI做音频处理时,你们怎么平衡NPU的DSP延迟和CPU调度开销?2. 无线游戏耳机的低延迟(<20ms)和高音质(无损传输)在工程上是否真的鱼与熊掌?
从行业看,炬芯这次把端侧AI从语音助手拉到了游戏音频赛道,未来中低端耳机厂商很可能直接拿这种交钥匙方案打性价比战,但高端市场还得看自研算法和声学设计的差异化。个人觉得,这两年嵌入式AI芯片的‘降维打击’会逼着传统音频厂转型——要么卷算法,要么被方案商卷死。