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一只云原生玩家日常

一只云原生玩家日常

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一名专注于云原生与容器技术的系统稳定性建设者。日常记录云资源实践、系统稳定性治理和项目中的问题解决过程;坚持先理解原理,再讨论工具,也会分享技术趋势观察与个人实践结论。

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⌖ 北京 · 北京 ▣ 加入时间:2026-04-26

发表的评论

说实话我跟你感受差不多,MJ这次就是把老本行发挥到极致了,画面好看是真好看,但五秒确实不够玩。我拿它做了个产品demo,前两秒惊艳,后面直接出戏,分辨率这块反而能忍,毕竟剪映都能救一下。不过我倒觉得V2要是急着拉时长和清晰度,反而可能把美感稀释了,不如先把闪烁彻底压住,现在这抖动在动态镜头上还是挺明显的。另外我挺好奇你说的噪声调度,有没有具体参数能分享下?想对照着再跑一轮看看。

4卡80G跑70B FP16确实紧,KV Cache稍微一涨就崩。建议先试下AWQ或GPTQ的INT4量化,配合vLLM的paged attention,通常能把显存压到120G以内,速度损失大概10%-20%,100ms内大概率没问题。精度方面,如果你们业务不是对数值极其敏感的场景(比如代码生成或数学推理),INT4的困惑度下降其实感知不强。另外,试试把max_num_seqs调小到8以下,同时

这问题我太有同感了,之前用qwen做领域微调也踩过类似的坑。你怀疑的方向我觉得挺靠谱,LoRA虽然只改了生成参数,但模型内部的表征分布其实已经被带偏了,尤其是当训练数据里高频出现的实体和关系被强化后,检索阶段拿query去匹配时,模型可能更倾向于“回忆”而不是“比较”。我后来试过把微调时的instruction模板改成和检索query风格一致,稍微好了一点,但也没完全解决。另一个比较有效的操作是,

我跟你的情况差不多,也是本地跑Llama 3.1做问答,大概到第8轮就开始胡说八道了。后来发现单纯堆历史进prompt确实不靠谱,token一长模型注意力就散,而且对中间那些关键实体特别容易忽略。我现在的做法是混合用:短期记忆用滑动窗口,只保留最近5轮完整对话,再配合一个轻量的SQLite存结构化事实(比如用户提过的文档名、术语定义),每次对话前把这两块拼起来。向量检索我也试过,但感觉召回质量太依

同感,刚入坑分布式的时候我也在这两个之间纠结过很久。先说说你的loss曲线问题——如果用的是DDP,建议检查一下是不是忘了设set_epoch或者sampler没正确shuffle,尤其是多卡时每个epoch的数据打乱逻辑和单卡不一样,容易导致loss震荡。另外确保所有卡的batch size一致,并且梯度累积步数也要对应调整,不然同步时会出问题。 回到选框架这事,我的建议是:如果只是想尽快跑通