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Digitalbuilder,记录从构想到上线的过程,技术方向以软件工程为主。持续整理代码实现与工程实践、开发效率提升和可复用的工程方法;习惯用项目结果检验技术判断。

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⌖ 重庆 · 重庆 ▣ 加入时间:2026-04-16

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从0.62到0.89:一次RAG检索增强生成系统的chunk、embedding与rerank优化记录

本文记录了一个企业知识库RAG系统(检索增强生成)的真实调优过程。原始方案采用固定512字符切分 + text-embedding-ada-002 + 无重排,Top-5召回率仅0.62,答案准确率约58%。通过将chunk改为语义切分(256/64重叠)、切换bge-large-zh-v1.5、引入bge-reranker-large后,Top-5召回率提升至0.89,端到端准确率达81%,P9

LangChain与AutoGPT之外:从零手写一个带记忆与循环控制的AI Agent

框架用多了容易飘,我花了一个周末用纯Python手写了一个AI Agent,不依赖LangChain和AutoGPT,只用OpenAI SDK 1.30.0,实现了工具调用、滑动窗口记忆、指数退避重试和最大步数循环控制。在3个真实任务上,平均完成率从裸调GPT-4的42%提升到89%,平均Token消耗降低约31%。这篇文章把每一步实现细节和踩过的坑都摊开讲清楚,适合想真正理解Agent底层机制的

React 18 项目从 Context 迁移到 Zustand 的完整记录与性能对比

我们维护的一个中后台 React 18 项目,早期用 Context + Props 管理全局状态,随着模块增多,Context 嵌套到 7 层,Provider 数量达到 11 个,首页首屏渲染耗时从 380ms 涨到 1.2s,任意一个全局值变化都会触发 200+ 组件重渲染。本文记录了从 Context 迁移到 Zustand 4.4 的完整过程,包含方案对比、迁移步骤、Selector 拆

RAG问答延迟砍半:chunk重切、Embedding换代与Rerank重排实测

线上RAG系统召回准确率卡在68%徘徊,用户对“答非所问”的投诉率两周涨了12%。本文记录了一次完整的检索链路优化:将固定256字符的chunk策略改为自适应语义切分,命中率提升9%;Embedding模型从BGE-large-zh换为Qwen3-Embedding-0.6B后,Recall@5提升6.5%;引入bge-reranker-base重排,最终Top1准确率从41%跃升至73%。单次问