AI游戏卷出了一位冠军选手

米哈游三七都抢着跟它合作


今年ChinaJoy,AI依旧是最能聚集人群的话题。不过,和前两年不同,这一次,行业讨论的重点正在从提效工具转向游戏本身。


开发者可以在引擎中调用AI Coding,智能NPC会根据玩家输入实时回应,还有团队尝试把一段文字或一张图片,变成能够进入、交互的3D世界。美术、视频和营销素材生成仍是最成熟的应用领域,但行业注意力已经开始跳出单纯的生产效率,投向角色、玩法和游戏本身。


在ChinaJoy 高峰论坛上,百度智能云副总裁张玮将这种变化概括为,游戏AI正在从研发和经营管线的“后台”,走向玩家体验的“前台”。当AI大模型进入NPC、剧情和在线开放世界,游戏公司需要处理的也随之增加。模型要完成训练和部署,还要在真实产品中承受持续推理、玩家并发和版本更新。


AI游戏卷出了一位冠军选手

百度智能云副总裁张玮


市场数据也在呈现相近的趋势。IDC在《中国AI游戏云市场洞察,2025》中提到,大语言模型、多模态模型和智能体已经进入游戏研发与运营的多个环节,未来五年,AI游戏云市场的年复合增长率预计约为91.6%。与此同时,报告显示,百度智能云位居中国AI游戏云整体市场第一,市场份额超过第二至第五名总和,在AI游戏云基础设施服务细分市场份额达到56.4%。


AI游戏卷出了一位冠军选手


市场增长背后,各类公司的需求并不相同。三七互娱希望借用AI打造成熟的运营体系,Unity中国把AI能力交付给大量开发者,米哈游正将训练规模从千卡推向万卡,SEELE AI和奇点摄动则直接面对在线生成与玩家互动。


这些游戏公司所处的位置不同,但使用AI的方式有一个大的方向:从调用一个工具,走向建设一项能够进入研发、运营和玩家体验的产品能力。那如今的游戏公司到底产生了哪些过去不存在的新需求?百度智能云又为什么能够接住这些新增量?


游戏AI走到哪一步了


回头看过去几年的应用,游戏AI大致走过了四层变化。


最先落地的是美术、客服、代码、测试和营销等管线提效。随后,AI进入引擎与开发平台,参与更加连续的制作流程。现阶段,智能NPC、动态剧情和生成式世界成为更受关注的方向。


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几类应用仍在同时推进。大公司继续从成熟业务中寻找效率,小团队借助AI降低原型制作成本,另一些团队则把AI直接放进角色和玩法。


三七互娱代表了最早形成规模的一类需求。这家公司以效果营销、精细化发行和长线运营见长。产品上线后,推广内容要持续更新和测试,版本、活动规则与客服知识也会频繁变化。业务覆盖的产品越多,重复性的内容处理和玩家咨询越容易形成规模。


通过与百度智能云合作,公司将千帆大模型平台、多媒体素材处理和云上基础设施接入自身业务,并利用相关能力训练和运行“小七”游戏行业大模型。据悉,升级后,公司AI客服SLA达成率达到99.3%,综合成本下降61%。


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这让常见问题可以更快得到处理,版本和活动变化也能及时同步到客服知识中。人工客服因此可以更多处理账号异常、付费争议等复杂问题。换句话说,AI已经证明了自己在游戏公司长线运营中的价值。


当AI进入开发工具,问题又变了。


Unity中国长期服务于实时3D内容的开发与运行。其推出的AI Agent“团结 Codely”覆盖代码编写、项目理解、资产生成、代码审查、调试修复和自动化任务。开发者使用的是一个具体工具,后台却要同时处理代码、图像、3D等不同模型,以及不同的训练和推理环境。


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百度智能云与Unity中国从业务验证阶段开始合作。主流GPU、昆仑芯P800等异构算力被统一编排,资源准备、模型开发、训练和部署逐步纳入同一平台。进入生产阶段后,训练、推理和小模型服务继续使用这套底层能力,不同模型也可以通过统一方式被调用。


这些工作支撑团结 Codely从功能验证进入生产环境。开发者在项目中调用代码生成、审查和调试能力时,不需要为每一种模型单独准备一套服务。


对小团队而言,开发工具的变化同样重要。过去需要程序、美术和策划共同完成的早期原型,现在可以由更小的团队借助AI推进。它降低了试错成本,但没有干预玩法设计、审美判断和长期打磨的门槛。


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到了今年ChinaJoy,AI又往玩家一侧走了一步。


《量子跃迁:米乐光年》让角色对话在互动中实时产生,《麦琪的花园》尝试生成角色的外观、性格和背景,并让角色自主社交。《无限谷》关注角色的情绪表达,《星夜颂歌》则围绕稳定人格与长期陪伴展开。


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这些产品要解决的,是传统NPC很少面对的问题。角色能否记住不同玩家的经历,一次选择能否影响下一次见面,长期互动后,人格和关系是否仍然连贯。


在《星夜颂歌》中,奇点摄动试图让3D角色“蕾伊”拥有相对稳定的人格和生活状态。团队披露,产品早期封闭测试的次日留存率达到69%,用户日均在线互动超过3小时,平均完成120轮对话。反映到玩家侧,这也说明部分玩家愿意围绕一个AI角色投入较长时间。


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当然,长时间对话本身并不足以构成好的体验。角色如果一味迎合玩家,或者无法记住此前发生的事情,新鲜感很快就会消失。与台词数量相比,稳定的人设、可信的记忆和自然的情绪变化更接近产品核心。


SEELE AI则沿着另一条路径推进。它与百度智能云合作,借助百度强大的AI算力基础设施助力其首个端到端多模态3D游戏大模型SEELE LMM训推提效,支持用户以文本、图像等多模态输入,生成过程覆盖角色建模、动作、场景、机制逻辑和剧情演出。AI Agent负责拆解任务,并协调图像、3D、代码等多种能力,最终输出可以进入、操作和继续修改的3D世界。


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从三七互娱的成熟运营,到团结 Codely这样的开发工具,再到“蕾伊”和SEELE LMM,游戏AI从提效已经开始参与游戏从创意到可玩版本的整个过程。


从Demo走向产品的跨越


那是否意味着它已经可以批量化落地?


坦白说,展台上的一次生成或一轮对话通常只持续几分钟,用户数量、任务范围和算力消耗都相对可控。正式产品要面对峰值流量、模型更新、延迟、故障和持续成本,两者之间仍有很长的工程距离。


三七互娱的“小七”已经进入日常业务,团结 Codely正在进入开发者的工作环境。AI角色和生成式世界中的不少项目,还处在从原型走向正式产品的阶段。对这些项目来说,技术演示已经不是最难的一步,如何面对真实业务和真实玩家,才是接下来的考验。


米哈游首先把压力推到了训练端,作为持续加码AI原生游戏布局的头部厂商,其多模态大模型训练规模已从千卡级迈向万卡级。训练规模的提升,也意味着网络、算力和集群管理等工程挑战持续加大。为此,百度智能云提供从网络到算力的全程支持,支撑其多模态大模型训练与推理能力落地。


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模型完成训练,还要进入开发工具和在线产品。在Unity中国的项目中,复杂性来自模型数量和使用环境。代码、图像与3D能力的部署方式不同,底层运行的算力也不完全一致。一个功能通过内部验证之后,还要完成部署、服务编排与统一访问,才可能稳定地交付给开发者。


百度智能云将异构算力管理、训练、推理、部署和模型访问连成一套流程,使相关能力能够从内部验证进入生产环境。


到了SEELE,多模型之间的配合直接发生在创作过程中。生成一个可以运行的3D世界,需要图像、3D、动作、视频、代码和检索等能力连续配合。某个模型部署过慢,或者算力在生成过程中出现短缺,整个任务都可能中断。用户集中创作时,多种生成请求还会同时出现。


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百度智能云为SEELE提供GPU算力、容器镜像和部署支持。不同算法服务通过容器完成部署和更新,云端资源则承接训练、推理和在线生成任务。模型由实验环境进入创作流程的时间也因此缩短。


这些底层能力会影响团队测试新模型和工具的频率,但不会干预生成出来的世界是否好玩。基础设施负责运行和迭代,玩法是否成立,内容是否有吸引力,仍由产品团队决定。


如果说,SEELE的算力需求集中在用户发起生成的时刻,那么《星夜颂歌》的负载则分布在用户与“蕾伊”相处的每一天。用户规模扩大后,每一轮对话都会产生推理消耗。奇点摄动采用小尺度模型直接推理,并通过剧场化内容设计控制并发压力。百度智能云提供GPU推理算力,支撑角色响应和模型持续运行。


玩家很少关心后台怎样调度GPU,却能立即感受到“蕾伊”是否卡顿,以及角色是否忘记刚刚发生的事。对陪伴类产品而言,基础设施问题会直接变成体验问题。


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长期记忆也由此成了一项具体的游戏能力。假设玩家几天前答应帮助一名NPC,再次见面时,角色需要找到那段经历,还要结合当前任务进度作出反应。保存全部聊天记录并不困难,麻烦的是及时找出相关内容,并在剧情、任务与关系变化后完成更新。


百度智能云的长时记忆服务同时使用语义、关键词、时间和图关系进行检索,相关历史信息可以在百毫秒内被召回,LongMemEval评测准确率达到87%。这项能力直接影响角色能否及时找到正确的往事。玩家已经完成任务,NPC就不该继续重复旧请求。双方关系发生变化,后续回应也要跟着调整。


同一个世界中,不同NPC还要与任务和剧情系统保持一致。


玩家完成一项任务后,负责对话的Agent需要知道结果,任务系统要更新状态,其他NPC也要读取新的世界信息。不同Agent可以分别处理角色对话、任务判断和工具调用,再交换结果。否则,一个NPC已经感谢玩家完成任务,另一个NPC却仍要求玩家重新去做,很容易破坏沉浸感。


类似的协作也可以进入研发和运营。百度搭子企业版展示的流程覆盖策划、内容生成、测试、投放优化和数据分析,多名Agent可以围绕同一项任务继续执行。


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此外,据了解,SEELE正在研发的PEGA架构,希望改善生成世界的几何结构、时空连续性和长期一致性,目前还没有全面产品化。这个研发方向也说明,生成一段可玩的内容,与维持一个长期变化的世界,仍是两个不同难度的问题。


总的来说,很多“Demo”已经可以证明AI会生成、会对话,但正式游戏还要面对流量、版本和成本,并在数月甚至更长的运营周期里保持连贯。换言之,游戏AI下一阶段的竞争,很大程度上会发生在这段距离中。


为什么是百度智能云


顺着前面的项目往回看,百度智能云在游戏AI市场中的位置,很难用某一项单独的产品概括。


米哈游需要万卡训练,Unity中国要把AI能力交付给开发者,SEELE LMM依赖多模型在线生成,《星夜颂歌》则需要持续推理和长期记忆。百度智能云出现在这些项目中,处理的是模型进入产品后的不同环节。


那为什么百度智能云能够承接这些需求?


这首先可能与百度智能云进入游戏AI的时间有关。伽马数据在《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》中,将百度智能云列为较早形成完整游戏行业AI解决方案的云厂商之一。


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较早进入这些项目,也意味着百度智能云更早接触了这些具体的工程难题。万卡集群怎样运行,多种模型怎样进入开发平台,在线推理怎样控制延迟与成本,角色记忆怎样与任务系统连接,这些问题通常要到产品阶段才会集中出现。


目前,百度智能云已与超半数主流头部游戏企业的AI团队,以及百余家AI游戏创新企业展开合作。