
🚗 本周「十字路口」的嘉宾是快看漫画创始人兼 CEO 陈安妮——作为中国漫画行业的领军人物,她将分享 AI 将如何重塑内容行业。
22 岁刚毕业,陈安妮就创办了快看漫画。此后 12 年,她几乎经历了一家创业公司所能遇到的全部剧情:被骗过 ——签了协议的投资人迟迟不打款,一句句「下星期给」硬生生拖断了公司现金流; 被救过 ——最绝望的时刻,一位陌生投资人的神秘打款把公司救了回来; 被捧上神坛过 ——泼天的流量、增长神话、2 亿美金的融资;也被疼痛击倒过 ——那轮救命融资落定后,她整整一个月身体僵硬疼痛、站不起来,只能躺在办公室的沙发上办公。
12 年后的今天,主业已稳步增长,她却决定把下一程押在从零做一个 AI Native 产品 Livo,「一个实时活着的 AI 世界」:AI 角色有自己的故事和梦想——你耽误他当海贼王,他会愤怒离开,甚至把你拉黑;你说的每一句话都在触发蝴蝶效应;而整个产品最重要的功能,名字就叫「命运」。
这期节目,我们把这 12 年的剧情一段段聊开:现金流被拖断时的绝地求生;确立使命后的「跪着也要把这条路走完」——流量高峰期在算法推荐池中加入人工干预,看着数据在一两个月内掉了 30%,几年后 IP 衍生收入却占到一半以上;以及穿过所有起落之后,她真正的方法论「游戏精神」:应无所住而生其心,不害怕失败,让好奇心而不是恐惧驱动自己。
如果你正走在创业的隧道里,或者你好奇一位 12 年的 CEO 如何把大起大落熬成继续在 AI 时代冒险的勇气,这期节目也许会给你久违的力量。也请听到最后——她对 22 岁那个刚刚创业的自己,只想说一句话:
「尽情享受喽!」
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快问快答
👦🏻 Koji
我们从快问快答开始,帮大家快速了解你。请问安妮,你的年龄?
👩🏻 陈安妮
34 岁。
👦🏻 Koji
MBTI 和星座呢?
👩🏻 陈安妮
ENTP。太阳星座是射手座,上升星座是摩羯座。
👦🏻 Koji
快看到现在创业多久了?
👩🏻 陈安妮
12 年。
👦🏻 Koji
那你刚创办快看的时候不就 22 岁?
👩🏻 陈安妮
对,22 岁刚毕业的时候。
👦🏻 Koji
现在快看团队规模有多大?
👩🏻 陈安妮
三四百人吧。
👦🏻 Koji
一句话介绍一下今天的快看漫画。
👩🏻 陈安妮
今天的快看漫画,是一个一直在追求做内容创新产品的一家公司。
Livo AI
👦🏻 Koji
今天录这期播客,是因为快看要做一个新的 AI 产品,叫做 Livo。一句话介绍一下 Livo 是什么?
👩🏻 陈安妮
Livo 是一个实时活着的 AI 世界,它会涌现出很多非常有趣的、可以被你改变的命运体验。
👦🏻 Koji
最近看到你们发了 Livo 的产品概念片,挺特别的。能不能展开介绍一下?
👩🏻 陈安妮
我觉得 Livo 是 AI 时代讲故事的一个全新范式。
我们认为 AI 的发明就像电的发明一样 。在电发明之前,人们看故事的方式是线下的舞台剧;电发明之后,电影替代了舞台剧,成为最主流的全新讲故事范式。
如果把 AI 比作电,它同样会催生像电影一样的全新范式。这个范式跟电影长得完全不一样,但将在 AI 时代成为讲故事的主流形态。
Livo 做的就是这样的一个产品。

👦🏻 Koji
假如我今天是第一天打开 Livo,我大概会体验到一个什么样的产品、什么样的故事?
👩🏻 陈安妮
你看过美剧《西部世界》吗?
👦🏻 Koji
我看过第一集。
👩🏻 陈安妮
看第一集就足够了。
首先进入产品,会有几个不同的世界板块,供你根据个人的口味选择。比如有人喜欢悬疑权谋,有人喜欢青春校园的美好。选择一个你喜欢的世界,就开始穿梭进去了。
👦🏻 Koji
比如我选了悬疑的?
👩🏻 陈安妮
悬疑的,比如我们有一个作品是在一辆列车上发生的,关于群像之间的权谋、悬疑,并伴随一定的战争题材。
进入之后,映入你眼帘的会是一张活着的地图,上面有许多生命的行走轨迹。同时,会有一个系统框,在实时记录着这个世界里每个生命的全部生活动态。
Agent 算“真人”吗?
👦🏻 Koji
那些人都是真人吗?还是 NPC?
👩🏻 陈安妮
每个人都是活着的灵魂,拥有自主意识、想法、在这个世界观里的职业、目标和梦想。
他们可以选择自己进化的方式,就像人类一样。

👦🏻 Koji
但他们不是其他玩家对吧?
👩🏻 陈安妮
不是,他们全是 Agent。
👦🏻 Koji
所以在这个世界里,只有我一个人是真人?
👩🏻 陈安妮
对。
👦🏻 Koji
我可以任意选择一个人进入他的生命,或者进入他的角色吗?
👩🏻 陈安妮
一个世界观里通常会有很多个角色,你可以参与其中,体验他们的故事。这里会有主线,也会有很多支线。
同时,主线和支线故事都是你可以通过干预去影响命运的。在这个世界里,你会引发蝴蝶效应。
本来命运是往左走的,比如某一个军官原本要去引爆某一个炸弹,但你可能跟这个军官产生了一些友谊或者是爱情。你影响了他,跟他说“我们不要去引爆那颗炸弹”,你就彻底改变了这辆列车的命运。
👦🏻 Koji
如果我有一段时间不打开这个 APP,Livo 里的世界还会自己运转吗?
👩🏻 陈安妮
会,这些角色在这个世界里是不受玩家影响的。他们在这里活着,且自主地进化。
其实因为你刚才问是不是只有你一个人是真人,我还挺想反问你一个问题的:怎么定义真的人类?
👦🏻 Koji
就是碳基生命吧。
👩🏻 陈安妮
我认为定义是否是真的人类的关键,并不在于是否是碳基。
我们通常会认为自己是真人,而 Agent 不是,是因为我觉得我有自主意识,而 Agent 只是被人操控的一堆代码。
但其实在我们的系统里,我们非常强调每一个 Agent 的自主意识,并且他们的灵魂是动态演化的。在这个层面上,我们很难去讨论谁是真的、谁是假的。
👦🏻 Koji
那同样的悬疑权谋列车,不同的人玩,最后的结果会不同吗?
👩🏻 陈安妮
当然会,每个人的命运都是专属自己、独一无二的。
👦🏻 Koji
如果我玩很多遍也是不一样的?
👩🏻 陈安妮
当然。
就像你现在穿越回去,重新回到访谈刚开始的时候,我们的命运可能就不一样了。比如你穿越回去突然扇我一巴掌,你觉得命运会一样吗?
👦🏻 Koji
命运可能就不一样了,哈哈,我直接黑红出圈了。
👩🏻 陈安妮
就像你穿越到任何一个时空,任何一个不同的决定,都会引发命运的蝴蝶效应,结果完全不同。
👦🏻 Koji
但这听起来蛮烧 Token 的。如果一个用户用了一分钟之后就沉寂流失了,但为了让世界继续运转,后台还在一直跑,这该怎么解决?
👩🏻 陈安妮
这肯定会烧 Token。最后从商业的角度来讲,就看哪个团队更有能力用更少的成本达到同样甚至更好的效果。这其实考验的是团队能力。
👦🏻 Koji
现在市场上类似的产品有斯坦福小镇、AIvilization,还有任天堂的《Tomodachi Life》。你们和他们有哪些相同,有哪些不同?
👩🏻 陈安妮
在某些功能上是相同的,但用户在体验的时候,感觉会完全不同。
👦🏻 Koji
不同在哪里?
👩🏻 陈安妮
比如斯坦福小镇强调的是上帝视角,但我们强调用户是世界观和故事里一个重要的角色。
那是一种置身于命运之中的参与感,而不是站在局外去观察一群好像跟自己无关的人类。
本质上,人们真正关心的不是别人,而是与自己有关的故事、与自己有关的人。你必须成为这个故事的一部分。
AI Native 组织实践经验
👦🏻 Koji
Livo背后的创作团队是一个什么样的班底?
👩🏻 陈安妮
这个团队极其多元。有来自传统互联网时代的产品经理,有做过 AI 原生产品的 00 后产品经理,有游戏产品经理,还有游戏剧情策划和漫画作者。
👦🏻 Koji
在一个游戏里,策划是很重要的角色。在 Livo 里,这个角色是谁?
👩🏻 陈安妮
产品成型后,背后会有很多个世界。这些世界的创作都是由那些编剧、内容创作者来做的。
他们来定义想要创建一个什么样的世界观,什么样的有魅力角色和故事脉络。但这套产品本身从 0 到 1 的范式打磨,我们没有一个单一的主导者。
👦🏻 Koji
它以后会是一个 UGC 平台吗?我也能自己去创造世界吗?
👩🏻 陈安妮
现在还不是 UGC,但长远来看,它一定是。
👦🏻 Koji
前面提到团队中没有一个主导者,那么大家的工作方式是什么?最终由谁来拍板?
👩🏻 陈安妮
说出来别人可能觉得有点离谱——我们依靠群体智能。
这非常有悖于我们过去做互联网产品时的模式。整个团队的迭代和组织形态,就像一个大模型。
我作为 CEO,在过去是决策者,但今天我更像是一个向大模型提 Query 的用户。我提出我的问题、我的需求。
然后团队里每个人都会拿出各种方案,所有人一起对这些方案进行类似 yes and hope 数据集的投票。
👦🏻 Koji
什么是 yes and hope?
👩🏻 陈安妮
yes 代表这个方案好的地方,hope 代表你期待它怎么调整。每个人对每个方案都可以发表意见。
👦🏻 Koji
不能提 no 的意见?
👩🏻 陈安妮
不能。因为它没有实际建设意义。
👦🏻 Koji
如果真的不喜欢某个方案,不能说 no 的时候该怎么办?
👩🏻 陈安妮
忘掉它。
👦🏻 Koji
但这算是在变相压制大家的意见吗?
👩🏻 陈安妮
不会,因为你所有的意见都可以反映在 hope 上。
👦🏻 Koji
那可不可以说:yes,但我 hope 这个方案不要做?等于是变相的说 no。
👩🏻 陈安妮
其实在我们的机制里,你不需要这样做可能就能实现目的。因为你的目的是希望更好的方案被选择。
最后这个机制出来之后,yes 和 hope 得票最多的就会继续推进,所有排序靠后的就不推进了,自然就被淘汰。所以只要说你想要什么就好了,没必要说你不想要什么。
举个具体的例子。
我们有一次设计 Livo 的 Icon。设计团队一开始出了 10 个左右的方案,产品同学觉得不太满意,但怕打击团队积极性,憋着没说。
我说那咱们正好可以用 yes 和 hope 机制。比如,某个方案你整体不满意,但色彩你很喜欢,这部分色彩就是你的 yes。你不满意的地方,是觉得这个图标没有表达出 Livo “灵魂”层面的产品内核。那你就把这个内核抽离出来,告诉他:你 hope 这个方案往更体现“灵魂”的方向发展。
他们照做后,设计师完全被激励到了,第二天直接干了接近 100 个方案出来。因为他觉得自己设计的巧思被肯定、被看见了。
在这个机制里,比如我已经把自己当成用户了,并不意味着我在 Livo 团队里就只是个旁观者。
我依然在发挥作用,只是角色变了——从过去传统的决策者,变成了现在的微调者。比如当某些非共识的声音票数不高,但作为用户我非常认可时,我就会给它加权;反之则减弱。

👦🏻 Koji
Livo 听起来像是一个游戏,你们内部会这么看吗?
👩🏻 陈安妮
怎么定义游戏呢?你觉得人生是不是一场游戏?
👦🏻 Koji
人生是一场游戏。
👩🏻 陈安妮
如果人生是一场游戏,那Livo就可以理解为也是一个游戏,它是一个第二人生体验。
👦🏻 Koji
需要拿游戏版号吗?
👩🏻 陈安妮
我觉得它不是传统意义上的游戏,它更偏向于一种内容体验和人生体验。
👦🏻 Koji
其实不管是游戏、Livo 还是其他产品,大家去玩的底层目的都是相通的。
👩🏻 陈安妮
对,看小说、看漫画、看电影和玩游戏的底层需求都一样——体验不同的人生。