GPT‑6 发布后,Blender 跟着火了一把。


9 月 4 日,它的微信指数一天上涨了 388.47%。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

微信指数原图局部:9 月 4 日异动记录与近 30 日曲线。查看完整截图。


有人让它搭一栋可以走进去的房子,有人重建旧金山艺术宫,还有人做出了可以玩的三维小游戏。


看着这些演示,确实有点手痒。


OpenAI 自己的宣传片里,也有个小火箭演示:先出现画稿,镜头随后切进 Blender 的建模界面。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

OpenAI 官方宣传片中的演示,保留原片剪辑。


那 Blender 到底是什么?为什么大家突然都在拿它测试 AI?


Blender 是一款免费、开源的三维创作软件。建模型、做动画、布置灯光、渲染画面,它都能干。游戏里的角色、动画片里的小动物、房子的效果图,都可以用它来做。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?


它已经三十多岁了。1994 年,荷兰动画师兼程序员 Ton Roosendaal 开始开发 Blender,最初给自己的动画工作室 NeoGeo 使用。客户老要改画面,他也想有一套改起来方便的工具。


后来,负责开发 Blender 的公司倒闭了。2002 年,在 Blender 基金会推动下,用户筹钱把软件赎了回来,并将它开源。今天,它由基金会、专业开发团队和世界各地的贡献者一起维护。


你可能早就看过它做出来的电影。2025 年拿到奥斯卡最佳动画长片的《猫猫的奇幻漂流》,就是用 Blender 制作的。那只黑猫、同船的小动物,还有淹没城市的水,都在这套软件里慢慢做了出来。


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《猫猫的奇幻漂流》的 Blender 制作录屏,裁切画面、原速节选。来源:导演 Gints Zilbalodis/Blender 官方访谈。


再看小船旁边的水。画面切到网格以后,可以看到,水面也有自己的形状和起伏,船就在上面走。


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同一影片的水面制作演示,保留原片切换,原速节选。


《蜘蛛侠:纵横宇宙》也用到了 Blender。片中的乐高段落,由当时只有十四岁的 Preston Mutanga 参与制作。他先用 Blender 做了乐高版预告片,后来被电影团队找到了。


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索尼官方制作介绍中的乐高片段,原速节选。Blender 用于这一段动画,© Sony Pictures Animation。


为什么大家先拿 Blender 试? 原因很实在:软件免费,能完成的工序又多,还开放了 Python 接口。AI 可以直接写脚本,设置物体、材质、灯光和镜头,做完再把工程文件留下来。换一台电脑、换个人,也能打开继续改。


这也让它适合反复试。AI 写代码,Blender 执行并渲染出画面,AI 再看哪里不对,回头修改。房子穿帮了、灯光太暗了,都可以直接在原来的工程里改。


那为什么最近突然热起来? 从这批实测里能看到,吸引人的地方是 AI 能连着做很多步:搭场景、看结果、修细节,再把模型送进游戏或视频流程。加上官方演示和用户晒作品,原本没碰过三维软件的人也开始手痒了。


至于 GPT‑6,它是这轮热度的重要触发点,也确实交出了不少漂亮的作品。其他模型早已在做类似尝试:今年四月,Claude 就有了官方可用的 Blender 连接器。Blender 也没有绑定哪一家模型,后面会看到不同工具配合的例子。


接着看大家拿 AI 玩出了什么。


先来一只甜甜圈


作者 liustack 让 Astra 用 Blender 做了一只甜甜圈。粉色糖霜、细碎糖粒、白色盘子,再让它转一圈。


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liustack 用 GPT-6 Astra 与 Blender 制作的甜甜圈动画。


把一座神社拆开,再装回去


作者 grapeot 让 Astra 在 Blender 里搭了一座日式神社,后来又加了一个要求:先把建筑拆开,露出里面的结构,再把它装回去。


于是,屋顶、墙体、零件依次归位,树木和石头也落进了沙盘。


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grapeot 用 Astra 与 Blender 制作的拆解、组装动画,原速十秒。


看着有点像一盒会自己拼起来的积木。这种玩法也能拿来展示汽车、房屋和机械内部的结构,一层层拆给你看。


造一栋房子,进去看看


开发者 Thomas Ricouard 想要一栋家具简洁、细节丰富、带花园的房子。他在 Codex 里选了这次的 GPT‑6,也就是 Astra,让 AI 调用电脑上的 Blender 来做。


房子做出来以后,他接着提要求:放进森林里,换成傍晚的光线,再把它扩展成适合一家人住的布局。


再把镜头移进去,看看屋里。


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Thomas Ricouard 的官方示范。画面由 Blender 渲染,原速截取八秒。来源:OpenAI Developers。


这里有个容易忽略的地方:桌子、椅子、窗户,在工程里都有自己的形状和位置。把镜头挪到另一边,就能从另一个角度看它们。


这是一套可以继续修改的三维场景。


想换沙发颜色,可以修改沙发的材质;想让房间亮一点,可以调整灯光;想拍一段从花园走进客厅的影片,就给镜头安排一条路线。


这也是 Blender 好玩的地方。你搭好一个小世界,可以反复进去拍它。


Thomas 后来又把房子导入了游戏引擎 Unreal Engine 5,也就是常说的虚幻引擎。在里面,可以自己控制方向走动,还能操作屋里的部分物件。


比如这台咖啡机。


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同一项目的 Unreal Engine 5 交互演示,裁切画面、原速截取八秒。房屋建模在 Blender 完成,交互在游戏引擎中实现。


这个作品经过了多轮修改,也用到了现成的植物和纹理素材。


再把镜头拉到曼哈顿


Matt Shumer 的目标更大。他让 Astra 在虚幻引擎里搭纽约,想做一个《侠盗猎车手》那样的游戏世界。


先从上面看。河流围着曼哈顿,中央公园是一大片绿色,楼房沿着街区铺开。


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Matt Shumer 的 Astra+Unreal Engine 项目。作者演示节选,原片含加速镜头。


镜头落到街面,还能看到路牌、店面、垃圾桶和停在路边的汽车。


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同一项目的街面镜头,保留作者视频节奏。


这座城市还在继续搭。前面的房屋演示是先在 Blender 建模,再送进虚幻引擎;曼哈顿展示的则是 AI 在游戏引擎里组织大场景的能力。几件工具接起来,能做的事情就多了。


再给一只鹈鹕加点戏


开发者 Simon Willison 的测试就轻松多了。他让 Astra 在 Blender 里做一只骑自行车的鹈鹕。


做出第一版以后,他又补了一句:加上背景,再丰富一点。


随后继续让它改好一些。最后变成了这样:


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Simon Willison 的 Blender 渲染图,静态场景。作者使用 Astra Medium,并公开了三个版本的工程、脚本和对话记录。


鸟有了帽子和围巾,车篮里有花,后面飘着气球,旁边还有海边小屋。一个简单的点子,就这样被慢慢添成了一幅热闹的画面。


给朋友做个生日场景,给自己的播客做一个三维标志,或者把孩子画的奇怪小动物搭出来。以前想到这里,还要先考虑自己会不会建模,现在至少可以先试一版。


Simon 保存下来的文件,后缀叫 .blend。它相当于这件作品的工程档案,里面留着物体、材质、灯光和镜头。打开以后,还能接着改。


要让鸟真的骑起来,还得让车轮转、腿踩、身体跟着动。另一位作者 aprendendo.next 就把自己用 Blender 做的鹈鹕放进网页,做成了可以玩的骑行小场景。


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aprendendo.next 的 Astra 实测:Blender 建模,网页驱动车轮和脚踏。作者加速演示,与 Simon 的静态作品为不同案例。


在作者的网页里,还能调速度、倒着骑,或者让镜头一直跟着它。小房子不大,鹈鹕倒是骑得挺认真。


照着图片做,有时也挺喜感


卡兹克也试了让 Astra 操作 Blender。他找来一张黄色机器人的图,想让它照着做。


看左边,再看右边。


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卡兹克分享的 Blender 测试:左边为参考图,右边为生成结果。原帖日期为 9 月 5 日。


黄色外壳、大圆眼睛、短腿都在,但参考图里那股灵巧劲儿,到了右边就有点憨。细细的关节和机械零件,也变成了圆滚滚的大块头。


它倒是认真做了,只是对这位机器人的长相,有自己的理解。


照着老图纸,搭一辆蒸汽火车


Tom Krcha 找来一张老蒸汽火车图纸,让 Astra 在 Blender 里重建。


看这段,他把烟囱单独选出来,挪开,再放回去。车身、轮子和其他零件,也都留在工程里,可以继续调整。


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Tom Krcha 的 X 演示,动图转引自 liustack,展示模型部件编辑。


一只蝙蝠慢慢长出来


Alix Ollivier 让 Astra 做了一只蝙蝠。圆脑袋上长出耳朵和毛发,再补身体、撑开翅膀,最后放进有灯光的场景里。


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Alix Ollivier 的 X 制作过程演示,动图转引自 liustack。


让可达鸭跟着你动


grapeot 还做了另一个三维小实验:给可达鸭建模、绑上骨架,再接入网页上的动作捕捉。


看右边的真人小窗口。他抬手,屏幕里的鸭子也抬手;他歪头,鸭子跟着摆。


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grapeot 的 AI 三维角色与网页动作捕捉实验,同步画面裁切并排,原速八秒。


所谓绑骨,就是给角色安排好关节和动作关系。再把摄像头识别到的姿势传过去,这个小家伙就能跟你一起动了。虚拟主播背后,也有这样一套分工。


这类玩法更早就有人在做。今年七月,开发者 dillydog580 用 GPT-5.6 Sol 给现成的 Roblox 小人做了一个行走动作,在 Blender 里渲染出来。


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dillydog580 的行走循环,使用现成角色骨架,原速播放。


开发者 Sacha 则把视频里的动作搬到了三维角色身上。上面是 Seedance 生成的出拳视频,下面是识别姿势、套到角色身上以后,在 Blender 中渲染的结果。


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Sacha/Mixamo LLM Mocap,2026 年 8 月。参考视频与渲染结果上下排列,原速节选。


换成两个人对打也可以。抬腿、下蹲、躲闪,两个体型不同的小人,照着上面的视频打了起来。


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同一项目的双人动作演示。上方为参考视频,下方为 Blender 渲染,原速节选。


再拍一段会动的制瓷故事


grapeot 还想给孩子讲讲瓷器怎么做。他让 Astra 调研流程、安排分镜,用 Blender 建模和制作关键帧,再接上视频生成工具。


泥团长出了眼睛,在陶轮上转着转着,慢慢有了碗的样子。


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grapeot 的制瓷短片:Blender 模型与关键帧配合 Grok Imagine 生成后续镜头,原速节选七秒。


给老 iPod 换个用途


设计师 Pietro Schirano 的点子也很有意思:让 Astra 在 Blender 里做一个三维 iPod,再把它做成 Mac 应用。


银色机身、屏幕、圆形滚轮,看着很熟悉。转一转、点一点,菜单里装着他的 Codex 对话和项目。


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Pietro Schirano 的 iPod 应用演示。动图转引自 Atoms 收录的作者原帖。


这相当于给软件做了一个三维外壳。模型可以从不同角度看,按钮和菜单再接上程序,就有了可以操作的界面。


给自己的播放器做一台复古收音机,或者给计时器做一只会走的机械钟,也可以沿着这个思路试。


做好的模型,还能拿去做游戏


再看开发者 Anshu 的《Afterlight》。一片有高低差的街区,人物可以走动,镜头会跟着变化,画面里还有任务提示。


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