
(AI云资讯消息)微软宣布,将于 11 月面向所有用户开放 Xbox 云游戏,用户无需订阅 Xbox Game Pass 即可使用该项服务。此次改为按需付费模式是 Xbox 云游戏今日推出的一系列重大调整之一,旨在满足云游戏游玩时长较少、不值得开通月度订阅的用户需求。
Xbox 团队表示:“玩家可通过 Xbox 商店购买云游戏时长,并在兼容设备上流畅游玩自己已拥有的符合条件的游戏。这将为偶尔体验云游戏、或是不愿开通自动续费版游戏通行证的用户,提供又一项选择。”在推出该按需付费模式的同时,微软也对游戏通行证订阅用户的云游戏服务施加了重大限制。微软设置了每月游玩时长上限,其中 Xbox Game Pass Ultimate 订阅用户每月仅可使用 15 小时云游戏时长。这一调整或将迫使大量通行证订阅用户额外购买时长套餐,或是减少云游戏的使用频次。
这项按需付费方案,目标受众更多是没有 Xbox 主机的玩家,或是主要使用手机游玩的用户。与此同时,微软还正在面向 Xbox 预览体验成员测试带广告的免费云游戏服务,这同样有助于让更多未拥有 Xbox 设备的用户体验到云游戏。
多年以来,微软一直试图借助云游戏与移动端渠道,吸引更多玩家加入 Xbox 生态。Xbox 首席执行官阿莎・夏尔马(Asha Sharma)甚至定下了一个宏大、近乎难以实现的目标:让 Xbox 跻身每日服务超 10 亿用户的少数娱乐企业行列。微软此前曾计划推出 Xbox 移动端商店,希望用户购买 Xbox 游戏后便可直接在设备上开启云串流游玩。去年,微软开始在 Xbox 手机应用内上线游戏与可下载内容(DLC)的购买功能,但为遵守苹果应用商店的相关规定,不得不移除远程游玩选项。目前用户依旧无法在 iOS 端的 Xbox 手机应用内购买游戏,并直接在该应用中进行云串流。受限于苹果的平台规则,玩家只能手动在浏览器访问 Xbox 云游戏移动端网页,才能使用云游戏服务。
去年,微软将 Xbox 移动端商店的推迟发布归咎于苹果。另外,微软也曾在 2024 年表示,已经完成安卓版 Xbox 游戏商店的开发,却因谷歌应用商店的相关政策无法上线。微软仍在通过法律途径,力争推动苹果与谷歌放开自家应用商店限制。夏尔马今年称,打造 Xbox 移动端商店这一构想 并未搁置。