这3个AI互动影游,证明世界模型将重新定义互动娱乐|独家专访


Pixlab影像内容实验室

决定和创作者一起探险AI互动影游


没有交互,产品就不算是游戏。


曾参与3A大作《死亡空间2》的游戏制作人JadeWu一锤定音,终于帮我们确定了互动影游到底姓“影”还是姓“游”的问题。


他和PixVerse其他合作导演,最近用PixVerse R2世界模型分别制作了3个精品AI互动影游样板间,把这个品类真正意义上推向了游戏领域。


这3个AI互动影游,证明世界模型将重新定义互动娱乐|独家专访


首先我们要厘清一个定义:什么是世界模型?


简单来说,市面上当下主要有两种概念,其一是World Labs联合创始人及首席执行官李飞飞女士研究的、AI生成的空间结构和几何一致性,面向众多AI超创搓片子时最头疼的空间关系问题;


其二则强调用AI实时生成一个连续世界,最突出的代表,就是爱诗科技今年1月发布的PixVerse R1世界模型,把只能预制的AI视频,推进为连续、实时、可交互的视频流,用户打字就能实时改变画面。


当然这些技术突破更多是一种美好愿景,做AI视频的大家更需要精确性而非自由连续性。但最近更新的PixVerse R2,则真正把技术革新推进到了AI互动影游应用侧


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R2进化出最强大的能力,就是“Scaling”,可扩展性。


此前实时生成类世界模型是线性发展的,生成的第五个镜头可能就已经是完全不同的新世界;但R2的信息处理能力大幅提高,能记住你做的修改,故事和角色能容纳变化、并在变化后继续。


目前模型支持的输入形态包括选项、文字、语音或者QTE(快速反应事件),具体玩法包括三种:


第一,世界构建与探索,用户可以用WSAD控制行进方向、用↑↓←→ 控制镜头视角、用提示词;第二,剧情互动与发展,用户能用提示词实时控制故事发展方向并继续推演;第三,角色实时互动,数字人模型让你的NPC“活了”。


这些模型能力,直接指向了互动娱乐、尤其是互动影游的更多可能性。来看一段用PixVerse R2制作的AI互动影游DEMO,送信人根据玩家要求实时改变逃生路线、现场变身,搁以前都是很难做到的玩法:


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那么在专业AI超创、游戏人、影视人的手里,用PixVerse R2世界模型又能打造出什么样的互动娱乐世界?


最近,爱诗科技旗下的PixLab影像内容实验室邀请小笼包、Jade和也毛三位PixVerse签约AI超创及团队,分别共创了《Zero Mark》《畸变回声》《月之战》3AI互动影游,先给广大用户“打了个样”。


【FoST未来叙事】独家专访了三位导演,请TA们从不同角度分享了构建一个AI互动世界的故事、玩法、商业模式与未来发展可能


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# 1
三个AI互动世界
三种进入故事的方法


基于PixVerse R2互动影视技术平台,三支AI互动影游均采用了“预置视频分支+实时AI生成”的混合交互模式,创作者设定大背景与故事主线,给玩家一定自由探索的空间。


小笼包团队(主创Tan、伦勃朗、鸡脚筋、Fubuki等人均为PixVerse创作者)创作的《Zero Mark》,从一个清晰的“爽点”起步。


▼《Zero Mark》预告片


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故事设定在中世纪风格的魔法学院,红发少年莱昂连续两年测出零魔力,成为被同学嘲笑的“Zero Mark(零印法师)”。一次野外狩猎中,他误闯封印之地,听见史上最强黑魔法师诺克斯的声音,并与其建立秘密契约。


在经典少年逆袭故事结构里,小笼包埋下了许多暗线:比如莱昂被星痕石测出来的零印,真的是零魔力吗?诺克斯为什么会被封印,为什么只有莱昂能杀掉他,背后又指向了什么权力关系?


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这版预告片除了展现《Zero Mark》魔法世界的冰山一角,还结合剧情展示了PixVerse R2世界模型的互动玩法。


与主角绑定的诺克斯,就是引导玩家了解魔法世界的数字人NPC,小笼包给他设计了完整的人物卡与世界知识,你可以随意实时向他提问,PixVerse研发团队对「诺克斯」进行了多次调试,现在他都会在角色性格里回答玩家的问题,绝不OOC。


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操作WSAD等方向按键,你就可以深潜探洞、探索魔法森林等,近距离观察各类神奇的魔法生物。


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我最感兴趣的就是战斗互动玩法,面对首战魔兽独眼巨蛛“凝视者”,玩家能用念咒语的方式实时生成魔法。小笼包介绍:


最开始我们做AI视频,大家开玩笑说“提示词就像咒语”,现在我们真的把提示词做成了咒语


打怪的时候你想放火、放水还是召唤雷电?想用什么魔法,都可以实时打字生成。后续作品上线我们也支持玩家用麦克风语音输入,这样交互感会更强。


第一章涉及到打开世界观,互动占比相对低一些、在35%左右,后续还会增加不同选择导向不同魔法师成长路线等互动玩法。


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以前玩《霍格沃茨之遗》还是在几个固定大招之间切换,不敢想如果能玩上《Zero Mark》这种自由度更高、直接喊出咒语的互动影游,我将是多么快乐的魔法小孩。


由JadeWu带队打造的《畸变回声》(ECHOES OF ABERRATION),则选择了另一种游戏垂类:心理恐怖


▼《畸变回声》预告片


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故事发生在近未来一艘太空船的幽闭空间里,某种挖掘逝者“意识残响”的实验失控,释放出名为“畸变”的信息污染怪物,它会读取个体的创伤记忆、并把其投射为物理现实,一种“后室”里包围你的博格特


男主Michael是一位深空研究员,玩家将通过他的视角探索这个被怪物席卷过后的封闭空间,选择到底相信谁。


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Jade告诉我,《畸变回声》的核心概念是“信任即现实”:你信任谁,谁就成为现实;不信任谁,谁就变成怪物。


他把这个源于内心恐惧的故事与PixVerse R2的实时生成能力做了有机结合,同时设计了一个类似“系统”的人工智能数字人NPC,陪伴玩家探索世界,最终导向四个主要结局。


心理恐怖类互动影游不能过多剧透,但就看预告片里小女孩突然变成怪物这段,惊悚感已经拉满了。


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由也毛团队制作的《月之战》(BATTLE OF THE MOON),选择了一种充满想象力的混搭路线:中式武侠+硬核科幻+末日废土。


▼《月之战》预告片


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也毛表示,作品创意来自马斯克。他设想马斯克的月球计划成功但最终走向衰落,200年后在月球留下一个多方势力割据的废土世界。


这个世界有硬核的物理设定:月球白天14天、夜晚14天,温差发电站建在阴阳交接线上;人类在月壤下构建洞穴生存;月壤粗糙带电,飞行器只能在表面滑行;


克隆人、机器人和各方人类势力在地下基地形成新的江湖,玩家扮演一名携带特殊基因的地球男孩抵达月球,和守护型合成机器人一起,在多方争夺中逃亡。


这是一部带有《新龙门客栈》气质的科幻故事,从预告片就能看出一些创作者的独特设计,比如拉线飞行的机器人穿搭,像极了身披斗篷、头戴斗笠的轻功大侠;在月壤表面滑行的载具,像是江心一叶扁舟。


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这些奇妙的混合来自主创团队,也毛是职业导演,曾参与项目《南京!南京!》《十二生肖》《万万没想到》等,他的搭档则是参与过电影《镖人:风起大漠》的编剧团队。


玩法与前两部作品类似,都会涉及到场景探索、数字人互动和AI实时生成。不同的是,也毛格外强调每个科幻剧情、场景的科学合理性,玩家探索时会发现漂浮的金属丝、月壤砖迷宫、干尸墓地等场景,每一个都有合理的背景解释。


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“我不想用AI随便做点奇观选择题”,对他来说,互动影游成立的前提,是玩家愿意相信眼前的环境,并产生持续探索的欲望。


# 2
互动影游
从做选择题,到真游戏交互


从《隐形守护者》开始,国内互动影游发展7年,还真就是以“做选择题”的互动形式为主。


主创团队提前拍好不同的视频切片,在关键剧情点给玩家2-4个选项、串联起切片逻辑,剧情沿着固定几条分支树走下去,导向几个既定结局。


过程中,给玩家交互的部分很少,所以《盛世天下》等热卖作品的自我定位是“互动影视作品”,更倾向于给影视观众带来一种新体验。


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PixVerse R2世界模型带来的变化是,互动不再局限于做选择题