两万多名快手员工,今年以来最关心的话题就是可灵。这不仅因为它已成为快手最具想象力的AI业务,还因为5月传出拆分上市的消息后,可灵估值一度超过母公司快手的三分之二。可灵几乎成为全村的希望。过去的舆论关注焦点,除了黑客攻击带来的不雅视频内容外,快手已经很少让人热烈讨论了。

不过站在拆分上市的节点,也恰恰成了可灵最尴尬的时刻。去年,可灵一路打进好莱坞,海外收入占比超过七成,全年营收突破10亿元,一度成为唯一能与Runway正面竞争的国产视频模型。就当可灵想要继续大展身手时,Seedance 2.0横空出世,改变了这一格局。全球视频生成领域第一次进入一超多强的局面。这也是整个AI视频行业竞争逻辑变化的缩影。可灵不得不面对一个尖锐的问题,当最好的视频模型已经不再属于自己,它还能凭什么赢?

谁也没想到,今年的可灵会面临如此激烈的竞争。去年,可灵在场景、动作尤其是战斗场景上表现亮眼,Kling O1将生成、参考、编辑放进统一多模态框架,推出原生4K直出、参考图生成、音画一体等能力,在全球著名大模型整合应用平台Poe发布的2025年春季报告中,可灵多个视频生成模型获得了约30%的使用份额,领先于Runway和谷歌的Veo 2。2025年4月,全球知名AI基准测试机构Artificial Analysis发布榜单,Kling 1.6 Pro以1000分的Arena ELO基准测试评分登顶视频生成赛道榜首。可灵当年四个季度营收接连上升,分别为1.5亿元、2.5亿元、3亿元、3.4亿元,全年累计约10.4亿元,其中海外市场贡献了约70%的收入。

但今年Seedance 2.0已经成了导演Jim新的心头好。人物一致性、多镜头切换、台词口型,这些以前要花大量时间后期修复的问题,Seedance 2.0一次性解决了。海外AI video Agent创业者刘嘉铭创建的CrePal.ai,首页必须放上Seedance的banner广告,这不是因为平台愿意,而是用户指定要它。该平台最近半年的模型调用量排名中,Seedance 2.0以绝对优势排名第一,第二名是谷歌的Veo 3.1。刘嘉铭说,用户使用Veo 3.1,主要是因为价格便宜,用户做要求不高的片子会用Veo省成本,一旦追求质量,还是用Seedance。在海外,Seedance 2.0也凭借绝对的模型优势占据上风。国内,Seedance 2.0也拿走了AI短剧市场的大头。据36氪报道,多位接近火山引擎的人士透露,Seedance 2.0单月收入超过10亿元。短剧垂直媒体新腕儿追踪测算,Seedance 2.0日均收入约4000万元(折合月收约12亿元),而竞品可灵日均只有700万元。同时,尽管已经跑在了拆分上市的路上,融资过程中,可灵的估值被市场不断校准,从200亿美元,到180亿美元,再到最近披露的150亿美元。

可灵今年虽然没有在专业基模上呈现压倒性优势,但在海外市场确实找到了一条差异化路径。然而,当Seedance 2.0凭借技术领先和商业化能力快速占领市场,可灵必须重新思考自己的护城河。对于AI从业者而言,这个案例揭示了一个残酷现实:在视频生成领域,技术先发优势并不等于持续领先,谁能同时解决人物一致性、多镜头切换和商业化落地,谁才能真正赢得市场。未来,可灵需要在技术迭代和生态建设上加速,否则将面临被进一步边缘化的风险。