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"title": "10亿高斯点浏览器流畅跑,群核开源3D渲染引擎超越李飞飞",
"summary": "群核科技开源Aholo Viewer,在浏览器中实现10亿+高斯点3D场景的流畅渲染,性能全面超越李飞飞团队的Spark 2.0。桌面端测试显示,3亿点场景内存占用仅为Spark 2.0的一半,加载速度快1倍,渲染速度快3倍。该技术采用Chunk-based LOD Tree方案,具备更强的可扩展性和更低资源开销,标志着3D内容向互联网基础设施的范式跃迁。",
"content": "互联网诞生至今,文字、图片、视频始终是信息传播的三大支柱,它们将三维世界压缩成二维平面。3D高斯泼溅技术的出现,让随手拍、即时重建、实时漫游三维场景成为可能,但最后一百米始终卡在浏览器端:如何让普通人无需下载庞大客户端,就能流畅浏览数十亿个高斯点构成的超大规模场景?"

"今年4月,李飞飞领衔的World Labs开源了Spark 2.0,引发技术圈震动。而就在近日,群核科技的空间智能平台Aholo更进一步,正式开源Aholo Viewer,在渲染速度和大场景加载性能上全面超越Spark 2.0。我们实测发现,对于一个3亿高斯点的场景,Aholo Viewer在桌面端的内存占用仅为Spark 2.0的一半,加载速度快1倍,渲染速度快3倍,渲染效果也更优。最令人震撼的是,它能流畅加载10亿高斯点的场景,是Spark 2.0上限的10倍——这意味着,手机浏览器也能像刷视频一样,实时漫游一个完整的三维世界。"

"技术路线的差异是性能差距的根源。Spark 2.0采用Splat-based LOD Tree方案,从单个高斯点粒度自下而上合并,虽然理论上层级切换更平滑,但实际体验中仍存在切换感,且内存和显存开销巨大,后期扩展性受限。Aholo Viewer则另辟蹊径,采用Chunk-based LOD Tree:将原始3DGS数据切分为N个数据块,为每个块生成不同层级的LOD,运行时以块为单位切换。这一设计的优势在于,内存调度颗粒度更粗、缓存命中率更高,基本不引入额外开销。同时,清晰的块边界让未来扩展至城市级、街区级场景成为可能。在渲染管线层面,Aholo Viewer通过多精度数据结构、缓存预计算、Morton Sort和detail culling等优化,将每帧GPU开销压缩到极致。"

"李飞飞与群核科技接连推出3D高斯浏览器,释放出一个明确信号:信息载体正从文字、图片、视频,迈向可交互、可漫游的3D内容。3D将成为互联网的基础语言之一。对于开发者而言,Aholo Viewer的开源意味着可以零门槛在Web端部署超大规模3D场景,无论是电商商品展示、博物馆线上展、还是看车看房,3D交互体验将无缝融入日常网页浏览。建议感兴趣的读者立即访问其GitHub仓库(github.com/manycoretech/aholo-viewer)体验,这可能是你第一次在浏览器中走进一个10亿高斯点的三维世界。"
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