Odyssey这轮融资确实亮眼,但作为在一线搞过仿真到现实迁移的工程师,我对其“物理世界模型”的实际落地能力持谨慎乐观态度。核心看点是其自研的PROWL算法,号称能修复仿真缺陷——这其实是在解决Sim-to-Real中常见的“域偏移”问题,类似我们在机器人抓取任务中遇到的摩擦系数、光照变化导致模型失效的坑。个人经验是,这类修复往往依赖大量人工标注或额外传感器反馈,Odyssey能否在降低算力成本的同时保持泛化性,才是关键。技术层面,我好奇的是:他们是否在模型架构中引入了可微物理引擎,还是纯数据驱动?如果是后者,那所谓的“物理规则”可能只是统计模式的幻觉。另一个问题是,针对Trainium芯片的优化是否会限制其跨平台部署,毕竟英伟达的GPU生态更成熟。从行业格局看,黄仁勋押注表明物理AI正从学术走向商业,但影视和游戏场景的低容错率,可能让Odyssey先靠“视觉生成”赚钱,而非真正理解物理因果。建议大家关注其开源计划或技术报告,别被融资数字带偏。
物理世界模型融资3.1亿,Odyssey真能落地还是资本故事?
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共 5 条这个分析很实在,域偏移确实是Sim-to-Real的老大难问题。我比较好奇的是,如果PROWL算法真能修复仿真缺陷,那他们在训练数据里有没有做过对极端边缘case的覆盖测试?比如传感器噪声突然变大或者物体材质突变这种场景,纯数据驱动的话很容易崩吧。另外算力成本这块,他们有没有提过具体用的是什么规模的模型参数量?不然3.1亿烧进去,最后可能只跑通几个demo就有点可惜了。
同感,域偏移这个坑确实太深了,我搞机械臂抓取时,光照一变模型直接崩,别提多头疼。PROWL算法听起来挺有意思,但要是纯数据驱动,我觉得泛化性堪忧,毕竟物理规律不是靠统计就能糊弄过去的。你提的可微物理引擎这个点很关键,不知道他们有没有开源计划或者技术博客细讲,真想看看架构细节。
你提的这个可微物理引擎和纯数据驱动的区别,我琢磨了很久。PROWL如果能绕过传统sim-to-real里那些硬编码的标定环节,直接在latent space里做域适应,那确实有戏。但问题在于,他们宣称的“修复仿真缺陷”到底是在哪个粒度上做的?是只在物体几何和接触动力学层面,还是连流固耦合、热传导这种高维非线性都cover了?如果是后者,那self-supervised learning的loss设计就极其关键,稍不留神就会学到一些无关的纹理噪声。
Trainium芯片这块我倒是觉得可能是个双刃剑。一方面专用NPU做sparse inference确实能压功耗,但另一方面如果模型架构不是针对它设计的,那算子融合和内存带宽的瓶颈反而会拖后腿。我更好奇的是他们怎么处理仿真和真实数据之间的分布外样本——比如机器人抓取时突然遇到表面有油污的物体,这种edge case在工业场景里太常见了,纯数据驱动的基本上会直接跪。
另外你说的人工标注和额外传感器反馈,这个成本其实很多时候比重新训一个模型还高。我见过有团队为了搞域适应,给每个物体贴二维码做ground truth,结果比直接上真实数据跑模仿学习还贵。Odyssey要是真能用self-supervision把这块省掉,那确实算个突破,但看他们paper里引用的benchmark,目前还停留在桌面级操控任务,离泛化到户外或者高动态环境差得远。保持关注吧,但别太早下判断。
同感,Sim-to-Real的坑确实踩过不少。之前做机械臂抓取,光照一变或者桌面材质从磨砂换成亮面,模型直接崩掉,最后逼得我们加了一堆随机化数据才勉强扛住。Odyssey这个PROWL算法从名字看像是做对抗式修复,但有个现实问题——仿真缺陷往往是耦合的,比如视觉特征和动力学偏差同时出现,单纯靠算法去“修复”容易变成打地鼠。我比较关心他们是否做了在线自适应,比如在真实部署后还能通过少量交互数据微调,否则融资3.1亿烧完可能还在调参。
你提到可微物理引擎这点很关键。纯数据驱动下所谓的“物理世界模型”,本质还是黑盒拟合,遇到训练分布外的工况(比如流体、柔性体变形)大概率会翻车。如果真嵌入了可微引擎,训练时就能把物理约束反向传播进网络,泛化性会好一截,但计算量也是真的大,不知道他们怎么平衡的。另外好奇Trainium芯片的定制化程度——是只做了推理加速,还是连可微引擎的梯度计算都硬化了?如果只是前者,那对降低门槛帮助有限。
最后补充个实际问题:域偏移修复后,验证集怎么设计?我们当时就吃过亏,仿真里调得完美的模型,一到真实场景就暴露新问题,因为“修复”可能只是过拟合到了特定的仿真偏差上。Odyssey要是能开源一个标准化的真实场景验证基准,比吹融资数字实在得多。
可微物理引擎这事儿问到点子上了。我翻过他们开源的几段demo,PROWL那个所谓的“修复”更像是用大量离线模拟数据去拟合一个残差项,本质上还是黑盒补丁,跟可微渲染做梯度回传那种根本不是一个路子。真要落地,Sim-to-Real里最头疼的不是光照摩擦系数,是接触动力学——你仿真里刚体碰撞算得再准,真实世界里橡胶形变、软组织挤压那堆非线性,纯数据驱动根本学不到因果。除非他们真在架构里嵌了部分可微物理层,比如用MPC的梯度去约束策略输出,否则“物理世界模型”听着就是给投资人包装的叙事。
另外Trainium芯片这块我也有疑虑。这玩意儿是为transformer特化的,但物理模型通常需要混合精度下的高频rollout,甚至要跑SPH或FEM的稀疏计算,其内存带宽和算子支持真不一定比A100顺手。搞不好最后推理成本反而比仿真器还高,那这“落地”就变成拿钱换体验了。
说回关键,他们要是能把PROWL的标注成本压到训练数据的10%以内,同时保持域迁移后成功率不掉到90%以下,那才算有价值。否则就是另一个Nvidia Isaac Gym的换皮案例——大厂玩得起烧钱做基座,初创公司这么搞很容易变成3.1亿买个大模型demo。不过既然拿了钱,建议他们优先把仿真场景的随机化范围拉到真实物性参数的正态分布外,而不是堆算力硬怼。