王珏和方晨联手推出的Anijam,核心思路是用AI辅助生成中间帧和动作补全,试图解决动画制作中手工绘制效率低下的问题。技术上看,这依赖于对运动轨迹的连续性和角色一致性的优化,类似ControlNet的扩展应用。关键数据没公开,但据称能缩短30%-50%的中间帧制作时间。个人经验上,我试过类似工具(如Toon Boom的AI功能),生成结果在复杂场景下常出现穿模或风格漂移,Anijam若能在高帧率下保持角色一致性,才算真突破。我觉得动画的灵魂在于“人味”——迪士尼的12条动画原则里,挤压拉伸和预期动作靠的是艺术直觉而非算法,AI能模拟但难超越。想问两个问题:一是Anijam对长镜头或复杂情感表现的处理效果如何?二是它能否兼容现有工作流,比如Maya或Blender的插件生态?从行业看,这类工具可能降低独立动画的门槛,但大厂若过度依赖AI,反而会削弱原创力。期待实测数据,别光吹概念。