刚读完arXiv:2605.07066v1这篇关于2.5D分解法的论文,核心思路确实巧妙:让LLM只负责2D平面规划,垂直位置交给确定性执行器。这样就把空间推理中的坐标错误——那种LLM常犯的‘偏移一格’或‘重叠’——从根源上切掉了。但我觉得这里有个关键问题没解决:LLM在2D平面上的规划能力就真的可靠吗?个人经验是,即便是二维布局,模型也经常忽略相邻约束或产生逻辑矛盾,比如‘门’和‘窗’的方位冲突。这方法本质上是把错误类型转移了,而非消除。
我更关心的是,文中的‘柱状占用’计算是否假设了垂直方向上的完全确定性?在实际搭建中,比如悬空结构或非规则堆叠,这种刚性规则会不会反而限制表达?我建议讨论两个方向:第一,2.5D分解法对非矩形或带斜度的方块是否同样有效?第二,如果LLM在2D规划中引入概率性推理(比如beam search),能否与确定性执行器形成更鲁棒的协同?
从行业看,这篇工作其实暗示了一个趋势:未来大模型在工程应用中可能更多作为‘高维接口’,把低层控制交给符号系统。这对机器人操作和程序合成领域是好事,但过度依赖确定性模块也可能让模型失去对三维世界的整体理解。各位怎么看?