这篇论文通过从四子棋游戏推理轨迹中提取搜索树,量化了LLM的规划行为,揭示了其本质是短视的局部搜索而非全局规划。核心发现是:LLM生成的搜索树深度有限,且节点扩展更倾向于近期收益,这与经典规划算法如蒙特卡洛树搜索(MCTS)的长期价值评估存在本质差异。从技术实践看,这解释了我个人经验中LLM在复杂多步任务(如代码生成)中容易陷入局部最优的问题——模型更像是在做贪婪的即时推理,而非真正的远期权衡。

个人观点:论文的方法论有启发性,但四子棋作为简化环境,其结论能否泛化到自然语言任务?我质疑搜索树提取的粒度是否足以捕捉LLM在开放式推理中的隐式规划。讨论问题:1)如何设计训练目标,强制模型学习更深的搜索树?2)是否可以通过外部工具(如搜索API)弥补LLM的短视?行业视野看,这项研究为可解释推理提供了新视角,但提示我们当前推理模型可能只是“高级的n-gram”,离强人工智能的规划能力还有距离。

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